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【动画一流专业建设】我院20名留学生走进维塔士成都,助力国际化数字文创人才培养
文:颜春楠、彭红璐 来源:动画系

文:颜春楠、彭红璐 图:李玥陶 来源:动画系 审核:许志强

2026年10月13日,影视与动画学院动画系副系主任彭红璐副教授率动画专业20名留学生(分别来自马来西亚、泰国、越南、老挝等国家)及国内研究生赴维塔士(成都工作室)开展专业实践活动。维塔士成都工作室校企合作总监赫明敏热情接待了师生一行,并围绕企业发展、行业趋势及人才需求等主题进行了专题分享。

分享会上,赫明敏总监介绍了维塔士集团概况并重点讲解了维塔士的核心业务定位。据分享介绍,维塔士不是普通外包企业,而是全流程游戏内容服务商,公司可承接从创意立项到游戏上线的完整开发工作。全球前20的头部游戏厂商中,有18家与维塔士保持长期合作,公司曾参与《上古卷轴4》重制版等知名项目开发。维塔士正在推进自研3A游戏《琵琶行》,该项目已开发2至3年,相关物料已在公开平台发布,现场学生对这一项目印象深刻。

互动问答环节,赫明敏老师就求职问题给出建议。他指出,企业招聘最看重专业基础功底,作品集应聚焦单一方向并体现扎实基础能力,建议同学们避免过度依赖AI作业而忽视自身技术打磨。谈及行业趋势,他认为随着AI逐步替代基础性工作,具备项目经验、能把控AI产出质量的从业者,将更具竞争力。

分享结束后,师生一行参观了维塔士成都工作室。本次活动为动画专业师生搭建了与游戏行业头部企业直接对话的桥梁。对本科留学生而言,这也是了解中国游戏产业现状、明确职业方向的一次宝贵机会。

本次实践活动是学院留学生实践教学体系的核心组成部分,亦是成都大学-少城国际文创谷“立园满园”工作站发挥校地链接功能的典型实践案例。该工作站以文创园区为依托,建立校地联动机制:一端整合青羊区少城国际文创谷内游戏与数字文创企业的产业资源、实践项目与真实产业场景,另一端对接学院留学生实践教学与跨文化复合型人才培养需求,依托双向对接机制实现教学链、人才链与产业链的深度融合。



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