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【动画一流专业建设】我院教师深度参与 COMIDAY30 模名堂模型赛
文:杨明 来源:动画系

文:杨明 来源:动画系 审核:张娟

2026年8月8日至9日,2026中国(成都)动漫游戏消费季・COMIDAY30动漫游戏交易展在成都世纪城新国际会展中心举办。学院梁怡老师连续两届担任赛事组织者与裁判长,杨明副教授、学院优秀毕业生梅一然担任赛事组委会成员及裁判,共同承担赛事策划组织、专业评审、现场交流等工作,以专业力量服务地方动漫文创产业发展,推动学院动画一流专业建设与行业实践深度融合。

来自全国各地专业模型俱乐部及新加坡裁判组的合影

作为西南地区具有重要影响力的ACG盛会,本次展会共设置4000余个展位,吸引近十万名ACG爱好者到场,为观察西南动漫文创产业发展态势、青年创作生态与IP衍生实践提供了重要窗口。展会同期举办的COMIDAY30×模名堂第二届模型赛由四川省数字娱乐文化促进会主办,并联动小红书Maker创造季共同开展。本届赛事共征集参赛作品400余件,涵盖装备、科幻、场景、综合、青年、原型等多个大组别,并细分为地面与航空航海装备、人形机甲、GK涂装、潮玩盲盒、青少年创作、原创原型等多个类别,整体规模较首届实现大幅增长,赛事影响力与专业化水平进一步提升。

在赛事组织与评审过程中,学院教师团队充分发挥动画创作、三维数字造型、动漫文创产品开发等方面的专业优势,参与赛事组织实施、作品评审、现场交流和创作者指导等多个环节。赛事内容从传统比例模型进一步拓展至角色塑造、场景叙事、原创造型、潮玩设计、数字雕刻、IP实体化与文创衍生品开发等多元创作领域,搭建起兼具作品展示、专业评审、创作者交流、青年人才培养和IP衍生实践功能的综合平台。赛事同时联动川渝及西南地区模型社群,并通过模型名人堂评委组特别奖、多项国内外友谊赛事特别奖及小红书Maker创造季专项奖,进一步拓展行业交流与线上线下传播空间。

本届赛事特设“裁判作品展示评选”环节,由参赛选手对裁判组所提交的作品进行公开投票,旨在区分裁判的评审职责与创作展示身份,从而彰显赛事组织机制的规范性与公正性。梁怡老师在完成赛事管理及裁判长工作后,以创作者身份参与该专项展示。其作品经全体参赛选手无记名投票,以最高票数荣获“模型名人堂评委组特别奖金奖”及“小红书Maker创造季最佳作品奖”两项荣誉。该成果既展现了学院教师在动漫造型与实体创作领域的专业能力,也通过评审、展示与交流促进了教师与青年创作者之间的专业互动。

杨明副教授长期从事三维数字动画设计、动漫文创周边产品开发等方向的教学与研究。在赛事评审工作中,他重点关注参赛作品的角色塑造、场景叙事、造型语言与IP实体转化能力,并积极与青年创作者沟通交流,助力打通数字创意向实体文创转化的创作链路,为青年创作者提升作品完成度和产业转化意识提供专业支持。

学院教师团队深度参与COMIDAY30×模名堂模型赛,是学院推进动画一流专业建设、深化“艺术+科技”人才培养定位、拓展实践育人平台的重要体现。模型手办及实体文创作为动画角色设计、三维造型、数字雕刻、3D打印与IP衍生开发的重要产业延伸,构建了从二维概念设计、三维数字资产建构到实体文创产品落地的完整创作链路。学院依托工作室制与项目化教学,持续拓宽专业实践边界,推动课堂教学、教师创作、行业竞赛与真实产业场景深度融合。

展望未来,Comiday31已在策划下一届比赛中将高校专属赛道作为新的企划大类,以促进更多青年创作者投入动漫文创产品的持续开发。学院将继续发挥专业优势,深化产教融合与行业协同,推动教学成果、创作成果和人才培养成果在真实产业场景中转化落地,为西南地区动漫游戏与数字文创产业高质量发展贡献高校力量。




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