文:路东鲲 来源:数字媒体系 审核:许志强
9月23日,以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在成都科幻馆启幕,2026成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同日发布。本届大赛设网络文学、AIGC漫剧、VR大空间、AI数字音乐、数字光影艺术五条赛道,29079件原创作品、来自全球35个国家和地区、覆盖国内 30 余个重点城市、795所高校。其中,AIGC 漫剧赛道征集作品 2103 件,入围 16 件。我院学生牵头创作的原创AIGC漫剧《不要叫醒成都》从众多作品中脱颖而出,斩获“AIGC漫剧赛道三等奖”(该赛道一等奖总计1项、二等奖总计2项)。
该作品讲述了这样一个故事:在人类必须把整座成都压缩成数据、送进火星重建的36小时里,地下检修员崔知世和一只会说成都话、怕黑又怕被格式化的机械熊猫科梦,成了这座城市唯一不肯被删除的记忆——而它,就是文明能否延续的最后变量。正如作品所言:“火星可以复制成都的街道,却复制不了人为什么愿意留下。”作品以“在未来火星复刻成都”为创意起点,将天府广场、环球中心、双子塔、九眼桥等城市地标置入赛博朋克语境,在科幻想象中呈现成都安逸、包容的城市气质。

《不要叫醒成都》作品海报
该作品由我院戏剧与影视专业硕士研究生路东鲲带队并担任导演,联合青年创作者庄璠、网络与新媒体专业学生谢璟泓、数字媒体艺术专业学生陈波、动画专业马来西亚留学生胡凯恩组成“火力全开”赛队,跨专业、跨培养层次、跨文化协作,完成从脚本、人设、场景到视听制作、AI成片的全流程创作。此前,该作品已在本届大赛重点产教融合配套赛事——首届国际青年AIGC漫剧黑客松中,经全体参赛选手投票获评赛事综合梯度奖项最高层级“2026年度AI超创团队”。从36小时极限创作的“赛场首秀”到国际赛事的“获奖亮相”,作品完成了从“作品”到“产品”的进阶。
AIGC漫剧创作专项赛颁奖仪式现场
此次获奖,既是对参赛团队AIGC全流程创作能力与跨专业协同能力的肯定,也是学院深化“数智赋能、产教融合、交流互鉴”育人实践、推进构建“课堂+赛事+产业”一体化育人链路取得的阶段性成果。未来,学院将持续深化“课堂+赛事+产业”育人链路建设,以更多高质量数字内容成果支撑成都数字文创产业发展,为成都乃至全国数字文创产业输送更多高素质应用型人才贡献成大力量。