2019年度,成都大学?四川省动漫游协同创新中心(以下简称中心)发布项目分为定向项目2项、重点项目2项、一般项目2项、自筹项目20项。
一、申请资格
1. 本单位教师协同外单位(企业)成员申请共同完成项目,优先立项;
2. 高等院校在校师生均可申请自筹项目;
3. 已经立项2018年中心项目但未完成结项的负责人,必须于2019年6月30日前完成项目结题,成功结题后方可使用2019年项目经费。
二、项目申报及评审时间安排
2019年5月5日至2019年5月14日,项目负责人下载项目申报书见附件,于2019年5月14日前将申报书(一式两份)提交至协同创新办公室2307王老师处,同时提交电子文档。
三、项目结题时间及管理
1.定向项目结题时间为2019年9月30日,定向项目不得申请延期结题。
2.重点项目和一般项目结题时间原则上不超过2019年12月30日,如遇特殊情况项目未按期完成,需提交书面延期申请,延长时间不得超过2020年6月30日。
3.获得立项项目须按规定完成项目中期检查,中期检查不合格终止项目,项目负责人退还已经使用的项目经费。
4.中期检查合格的项目须按规定提交项目结题报告,未按规定完成结题相关手续,视为项目验收不合格,项目终止,项目负责人退还已经使用的项目经费。
四、项目内容
1:定向项目2项:
根据中心提供的剧本作为素材,创作完成高质量微电影1部(15-30分钟)或动画短片1部(不低于5分钟),资助金额为5万元/项。
(备注:需要申请定向项目老师,请联系王老师(协同创新办公室2307办公室)领取创作素材剧本,在5部剧本里面选择其中1部完成制作。)
2.重点项目2项:
(1)围绕国家“一带一路”发展战略,以东盟十国为研究背景,设计制作一套东盟十国国家宣传动漫形象(包括代表性建筑动漫设计、吉祥物设计、旅游动漫衍生品设计等等),资助经费2万元/项。
(2)前期研究成果丰硕,能够协同校外单位(企业)在2019年内产出重大科研成果,资助经费2万元/项。
3.一般项目2项:重点资助弘扬社会主义正能量,展示宣传效果好的原创项目,资助经费1万元/项,项目主题如下:
(1)原创类动画短片:
创作手法不限(二维动画、三维动画、定格动画、图形动画、游戏作品等);应具备一定的叙事性或艺术表现力;具有较强的动画性。项目应具有较高的艺术价值或商业价值( 二选一):
项目应完成一部动画短片的创作,动画短片作品长度应在3-5分钟,作品结题前获得市级、行业比赛奖项2项及以上或省级比赛奖项1项及以上。
具有实际商业价值的市场化转化,进校经费5万及以上。
(2)原创类漫画、绘本作品:
创作手法不限(手绘、数字绘画);
媒介形式不限(纸面媒体、移动平台等)。
漫画绘本应具有较高的艺术表现效果和一定的叙事性、具有一定长度的篇幅。项目应具有较高的艺术价值或商业价值( 二选一):
漫画类作品应完成一本完整单行本(折算)的故事章节,作品结题前获得市级、行业比赛奖项2项及以上或省级比赛奖项1项及以上。
具有实际商业价值的市场化转化,进校经费5万及以上。
(3)原创类游戏作品:
游戏主题不限(角色扮演、益智、赛车、解密等);
呈现形式不限(PC平台、主机平台、移动平台等);
游戏作品具有较高的艺术表现效果和游戏性,具有较强的创新性和商业推广性。项目应具有较高的艺术价值或商业价值( 二选一):
游戏类应完成一个完整的互动体验游戏,并将该游戏在任意平台上发布,以在任意平台发布及一定用户的下载量作为结题标准。
具有实际商业价值的市场化转化,在任意平台发布后产生较高的下载量,或进校经费5万及以上。
(4)原创类动漫游周边产品开发:
创作以符合动漫游主题为中心,最后呈现作品应实体化;
呈现形式(手办、玩具、相关文创产品、)、材料、大小不限,但应具有完整的体系化设置;动漫游周边开发作品应具有较高的艺术表现效果和观赏性,具有较强的创新性和商业推广性。项目应具有较高的艺术价值或商业价值( 二选一):
动漫游周边产品开发类应完成一套完整的动漫游相关产品的设计、制作、量产化,并申请外观专利获得认证;该套产品进行市场化转化,进校经费5万及以上。
4、自筹项目20项:面向全省高校师生发布。项目主题不限、表现手法不限,重点资助热爱动漫、游戏、微电影且有发展潜力的师生,申报立项后颁发立项证明,结题后颁发结题证书。
五、成果要求
所有项目申报、评审、资助、运行、结题等管理办法详见《四川省动漫游协同创新中心项目管理办法》。所有类型的结题成果应在展示媒介上注明“成都大学?四川省动漫游协同创新中心资助项目”字样,未标注者不能作为结题凭据。
四川省动漫游协同创新中心
2019年5月5日
2019年动漫游协同创新中心项目申报书.docx