根据《四川省教育厅科学研究项目管理办法》及相关文件的精神,四川省社会科学重点研究基地??四川动漫研究中心于2019年5月21日举行了2019年度科研项目评审会。本着公平、公正的原则,经中心学术委员会专家评审,确定本年度共立项44项。现将评审结果面向社会公示,公示期为5月30日-6月7日。公示期间,如有异议,请与我中心联系。
联系人:王老师
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附:四川动漫研究中心2019年度拟立项项目表
四川动漫研究中心
2019年5月30日
四川动漫研究中心2019年度拟立项项目表
项目编号 | 项目名称 | 项目 负责人 | 承担单位 | 项目类别 | 项目经费 (万元) |
DM201901Z | 提升中国微动漫国际传播力的对策研究 | 刘 迅 | 成都理工大学 | 重点 | 1 |
DM201902Z | 日本动画史 | 向朝楚 | 成都大学 | 重点 | 1 |
DM201903 | 独立动画兴起对后“中国学派”动画发展的意义研究 | 赵 洋 | 西北师范大学传媒学院 | 一般 | 0.3 |
DM201904 | 动漫IP孵化和衍生产品开发策略研究 | 周 辰 | 杭州师范大学 | 一般 | 0.3 |
DM201905 | 动画身体伦理研究 | 高 晨 | 三亚学院人文与传播学院 | 一般 | 0.3 |
DM201906 | 成都动漫游戏专业本地就业现状研究 | 张 景 | 西南民族大学 | 一般 | 0.3 |
DM201907 | 戏曲艺术的本体性回归??戏曲动画的视听属性与表演美学研究 | 陈雪梅 | 四川师范大学 | 一般 | 0.3 |
DM201908 | 中国电视动画中的家国形象研究 | 邓 瑶 | 成都大学 | 一般 | 0.3 |
DM201909 | 中国国家传播的动漫化传播策略研究 | 伏东海 | 成都大学 | 一般 | 0.3 |
DM201910 | 巴蜀传统文化和新兴媒体动漫文化业态融合发展研究 | 武 琦 | 四川传媒学院 | 一般 | 0.3 |
DM201911 | 基于三国文化资源的影视动画策划与创作实践研究??以《智圣诸葛亮》为例 | 臧 飞 | 湖北文理学院 | 一般 | 0.3 |
DM201912 | 移动接受语境下当代中国动画电影的认知美学研究 | 朱婧雯 | 成都大学 | 一般 | 0.3 |
DM201913 | 《山海经》在动漫游戏产业中的应用研究 | 吴培森 | 成都纺织高等专科学校 | 一般 | 0.3 |
DM201914 | 动画对2-4岁儿童认知发展的影响研究 | 刘 倩 | 成都大学 | 一般 | 0.3 |
DM201915 | 文化繁荣视阈下四川地区彩塑艺术动漫形象转化研究 | 吴 浚 | 安徽师范大学 | 一般 | 0.3 |
DM201916 | 中国传统文化在国产动画电影中的应用研究 | 杨雅惠 | 四川传媒学院 | 一般 | 0.3 |
DM201917 | 融媒体背景下的动漫产业运营发展研究 | 兰 鑫 | 四川传媒学院 | 一般 | 0.3 |
DM201918 | 四川市井文化元素在动漫中的应用研究 | 邹俐均 | 成都理工大学 | 一般 | 0.3 |
DM201919 | 禅宗美学在中日动画中的应用比较研究 | 刘彦君 | 四川旅游学院 | 一般 | 0.3 |
DM201920 | 纸媒发展“动画新闻”的路径研究 | 曾艳艳 | 成都信息工程大学银杏酒店管理学院 | 一般 | 0.3 |
DM201921 | “互联网+”时代下动漫游戏对中学生的非智力因素影响研究 | 高清云 | 枣庄学院 | 一般 | 0.2 |
DM201922 | 四川非遗文化与动漫游戏产业的协同发展机制研究 | 邓丽平 | 成都信息工程大学银杏酒店管理学院 | 一般 | 0.2 |
DM201923 | 动漫游戏车载产品设计与应用研究 | 刘 芸 | 成都大学 | 一般 | 0.2 |
DM201924 | 韩国现行动画产业政策研究 | 杨 亮 | 山西农业大学 | 一般 | 0.2 |
DM201925 | 失败修辞在电子游戏中的应用研究 | 周 悦 | 西华大学 | 一般 | 0.2 |
DM201926 | 界面时代的动画创作研究 | 蔡雨明 | 华南师范大学 | 一般 | 0.2 |
DM201927 | 动漫文化对青少年价值观的影响研究 | 王迎迎 | 西南交通大学 | 一般 | 0.2 |
DM201928 | 四川地域文化资源在动漫中的应用研究 | 陆 薇 | 四川传媒学院 | 一般 | 0.2 |
DM201929 | 漫画应用于戏曲创作之研究 | 吴杰的 | 安徽师范大学 | 一般 | 0.2 |
DM201930 | 《影视动漫特技特效》人才培养方案的研究 | 赵耘曼 | 四川传媒学院 | 一般 | 0.2 |
DM201931 | 四川地区博物馆文物资源动漫化开发策略研究 | 王丽梅 | 西华大学 | 一般 | 0.2 |
DM201932 | 高职动漫游戏美工人才培养现状及对策研究 | 刘卜水 | 四川信息职业技术学院 | 一般 | 0.2 |
DM201933 | 中国传统手工技艺动漫IP开发研究 | 陈 璃 | 成都大学 | 一般 | 0.2 |
DM201934 | 青少年在动漫文化中的性认知研究 | 张 猷 | 西南科技大学 | 一般 | 0.2 |
DM201935 | 中国画技法在水墨动画中的应用研究 | 王潇莎 | 西华师范大学 | 一般 | 0.2 |
DM201936 | 四川地域文化资源在动漫IP的应用研究??以白玉县白唇鹿形象为例 | 曹晓昭 | 四川旅游学院 | 自筹 | 0 |
DM201937 | 成都数字游戏(娱乐)行业人力资源现状研究 | 邓育林 | 四川音乐学院 | 自筹 | 0 |
DM201938 | 新媒体动画数字艺术在城市公共景观设计中的应用研究 | 李温喜 | 贵州商学院 | 自筹 | 0 |
DM201939 | 融媒体背景下四川非物质文化遗产的动漫化传承与传播研究 | 杨 燕 | 广安职业技术学院 | 自筹 | 0 |
DM201940 | 基于用户思维视野下的中日动漫衍生品开发与应用对比研究 | 田雅岚 | 重庆文理学院 | 自筹 | 0 |
DM201941 | 基于创新创业应用的跨学科动漫衍生品课程教学改革 | 张若宸 | 北京邮电大学 | 自筹 | 0 |
DM201942 | 动漫游戏对大学生心理健康与认知发展的影响研究 | 夏代英 | 四川旅游学院 | 自筹 | 0 |
DM201943 | 动漫音乐在小学课堂中的应用 | 曾 勤 | 成都大学 | 自筹 | 0 |
DM201944 | 积极心理学视域下动漫游戏对青少年心理发展的影响研究 | 杨 超 | 四川信息职业技术学院 | 自筹 | 0 |